Ca va dévier un peu du sujet, mais bon... ^^
Le jeu de rôle, comme il se joue maintenant, n'a strictement rien à voir avec les ordinateurs, internet, ou un quelquonque forum... Au contraire !
Si on reprend la définition de la Fédération Française de Jeu de Rôle:
" Le jeu de rôle est un jeu de société qui prend ses origines dans les contes au coin du
feu. Les spectateurs participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur mène le jeu en
tenant compte de ces actions dans la suite de son récit. Ainsi l'histoire se construit grâce à l'imagination
de l'ensemble des participants, c'est donc une sorte de conte interactif. "
C'est une définition assez claire, je pense, bien qu'elle ne s'applique pas à tout les JdR...
Le Jeu de Rôle, se pratique communément autour d'une table, avec un nombre de joueurs indéfinis, (bien que plus il y a de joueurs, plus ca devient dur à gérer) et un Maître de Jeu (MJ) aussi appelé Conteur.
Le MJ, a préparer un scénario, ou, utilise un scénario du livre de base du JdR auquel il veut jouer (Chaque JdR a un livre, ou un guide téléchargeable sur internet, du moins, il me semble bien). Ce scénario, il est le seul à le connaître, et peut donc le modifier à volonté lors de la partie.
C'est grâce au MJ, que les personnages des joueurs vont vivre peu à peu leur aventure. Grâce à la liberté du MJ à modifier son scénario autant qu'il le veut, les joueurs ne sont absolument pas bloqués dans leurs actions, et peuvent réagir d'un nombre indini de façons à chaque situation qui leur est présentée.
La création des personnages est bien entendu faite par les joueurs qui vont les jouer. Outre les habituels caractères, histoire, âge, physique etc, chaque jeu à ses propres caractéristiques. Dans un jeu de magie, les personnages devront choisir leur expérience dans chacun des domaines que le jeu propre, dans un jeu médiéval/fantastique, on retrouve souvent les habituels : force, constitution, agilité, intelligence, ... Chacune de ces caractéristiques permettant de déterminer les points de vie d'un personnage, ses points de magie... etc.
L'importance du MJ et des jets de dès est la base du JdR. Le MJ raconte l'histoire, et permet aux joueurs de jouer de longues heures durant sans sombrer dans la banalité. ce qui manque aux JdR sur forum, c'est qu'il n'y a pas de MJ, donc toutes les actions finissent par se ressembler. Pour les JdR équins, j'y ai joué pendant plus d'un an, je sais de quoi je parle, la plupart des JdR deviennent monotone dès lors que son personnage est en couple, ou qu'il a eu un poulain, après, il est bien difficile de trouver quelque chose d'interessant à faire...
Les jets de dès sont très importants aussi, car ils définissent de manière totalement impartiale ( a moins de triche bien sur) la réussite ou le manquement d'une action. Ainsi, immaginons un combat entre deux personnages, l'un vise la tête de l'autre avec son épée, le second décide de tenter de parrer le coup, afin de ne pas se faire décapiter, suivant le jet de dès (il y a tout un barème disant au joueur le nombre qu'il doit effectuer pour réussir son action, ce barème prenant en compte la difficulté de l'action, l'expérience du personnage dans la parade, etc) si le dès affiche une somme suffisament haute, le personnage vivra, sinon, il mourra. La particularité aussi, c'est que les JdR ne se contentent pas de dès à 6 faces. Bien que les JdR les plus faciles à jouer, sont souvent avec des D6. Certains se jouent avec des dès a 20 faces, 30 faces... Ce qui témoigne de la précision des barèmes. Les dès servent aussi pour la détermination des capacités d'un personnage. Ainsi, un joueur de ne peux pas décider d'avoir 90/100 en force, en intelligence, en constitution, en agilité etc. Les jets de dès permettent de déterminer la capacité du personnage, grâce a de nouveaux barèmes, dépendant de la race du personnage (un elfe sera plus agile qu'un nain), de l'âge (un jeune humain de 25 ans sera plus vif d'un autre humain de 83) etc etc
Bon, voila, c'est vachement long, mais j'espere avoir été claire

^^
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Sadness.
Souris même si ton sourire est triste. Car s'il existe quelque chose de plus triste qu'un sourire triste, c'est bien la tristesse de ne pas savoir sourire...
